Articles de la catégorie : Stages

Stages d’Hiver 2023

Cet hiver, pour nos Ados et Pré-ados :

Les inscriptions se font par téléphone au 05 56 85 75 15 ou par e-mail à l’adresse info@jeunes-science.asso.fr.

Programme au format texte

Pour les 10-12 ans

Eurêka !

Expérimenter au laboratoire le principe de la poussée d’Archimède puis imaginer et réaliser des objets décoratifs ou ludiques qui fonctionnent selon ce principe.

Les 6 et 7 février de 9 h à 17 h.

ASCII art animé

Apprendre à programmer différentes méthodes de dessin n’utilisant que les caractères du clavier pour générer et animer ses propres dessins.

Les 9 et 10 février de 9 h à 17 h.

Lecteur de braille

Se sensibiliser à l’écriture braille pour concevoir un programme en langage C permettant de passer de l’écriture tapuscrite à l’écriture braille et vice versa.

Les 13 et 14 février de 9 h à 17 h.

Télémètre ultrasonore

Concevoir, fabriquer et programmer un objet capable de mesurer les distances en utilisant les ultrasons, et de les afficher sur un écran.

Les 16 et 17 février de 9 h à 17 h.

Pour les 13-17 ans

Guerre de pixels

Programmer une application web permettant à des utilisateurs de créer des dessins participatifs en leur donnant la possibilité de modifier la couleur d’un pixel sur une surface.

Les 6 et 7 février de 9 h à 17 h.

Diagnostic immunologique

S’initier aux techniques qui permettent de détecter ou de doser des protéines dans un échantillon biologique tels des anticorps produits par l’organisme.

Les 9 et 10 février de 9 h à 17 h.

Afficheur LED mural

Fabriquer collectivement un panneau à LED puis programmer l’affichage de différents textes et images animées qui seront diffusés dans les locaux de l’association.

Les 13 et 14 février de 9 h à 17 h.

Fractales de flocons

Concevoir un programme avec le langage Python et la bibliothèque PIL capable de générer des figures géométriques dont le motif se reproduit à toutes les échelles.

Les 16 et 17 février de 9 h à 17 h.

Stages de Noël 2022

En cette fin d’année 2022, Jeunes-Science Bordeaux vous propose un programme de Stages pour tous les âges !

Pour plus d’informations, contactez-nous au 05 56 85 75 15 ou par e-mail : info@jeunes-science.asso.fr.

Pour les 8-9 ans

Étoile lumineuse

Découvrir l’électronique et la programmation dans la réalisation d’un circuit qui produira le clignotement choisi des diodes électroluminescentes d’une décoration de Noël.

2 jours : les 19 et 20 décembre de 9 h à 17 h.

Carte numérique

S’initier à l’utilisation de logiciels de dessin numérique et de traitement d’image, et exprimer toute sa créativité dans la réalisation de sa carte de Noël personnalisée.

2 jours : les 22 et 23 octobre de 9 h à 17 h.

Maison en pain d’épices

Confectionner différentes recettes de ce gâteau traditionnel aux saveurs, odeurs et couleurs de miel et d’épices. Découper, assembler et décorer les éléments d’une maison à croquer !

2 jours : les 29 et 30 décembre de 9 h à 17 h.

Pour les 10-12 ans

LeekWars

Développer sa propre intelligence artificielle (IA) dans un jeu de programmation, la mesurer aux IA des autres participants, gagner de l’expérience et monter de niveau.

2 jours : les 19 et 20 décembre de 9 h à 17 h.

Guirlande programmée

Apprendre à contrôler un ruban LED, illuminer chaque LED à un moment donné en Rouge, en Vert ou en Bleu, pour créer ses propres animations lumineuses.

2 jours : les 22 et 23 octobre de 9 h à 17 h.

Effets givrés

S’initier à la création d’effets spéciaux numériques hivernaux comme intégrer dans une vidéo un manteau neigeux et la chute de flocons.

2 jours : les 29 et 30 décembre de 9 h à 17 h.

Pour les 13-17 ans

Porte connectée

Concevoir et programmer un interphone vidéo permettant de déverrouiller une porte puis l’enrichir d’autres scénarii et technologies. Modéliser et imprimer son boîtier.

2 jours : les 19 et 20 décembre de 9 h à 17 h.

Voltorbataille

Implémenter avec JavaScript un jeu de réflexion dont le but est de retourner, dans une grille contenant des indications, le plus de cartes possible sans retourner une carte bombe.

2 jours : les 22 et 23 octobre de 9 h à 17 h.

Labyrinthe secret

Prototyper un mini jeu électronique dans lequel seuls des boutons poussoirs et des LED permettront de résoudre le labyrinthe qui sera cartographié dans le microcontrôleur.

2 jours : les 29 et 30 décembre de 9 h à 17 h.

Stages de la Toussaint

La rentrée est passée, place aux vacances de la Toussaint !

Ces vacances, nous vous proposons 3 stages par tranche d’âge :

Pour plus d’informations, contactez-nous au 05 56 85 75 15 ou par e-mail : info@jeunes-science.asso.fr.

Pour les 8-9 ans
Créatures 3D

Pour Halloween, imaginer des créatures effrayantes, en créer les patrons 2D en papier puis coloriser, découper, plier et assembler en 3D.

2 jours : les 24 et 25 octobre de 9 h à 17 h.

Bougie d’Halloween

Réaliser une petite bougie électronique à LED qui éclairera de l’intérieur, sans danger, la classique citrouille évidée et sculptée d’Halloween.

2 jours : les 27 et 28 octobre de 9 h à 17 h.

Fabrique à bruits

Apprendre à créer des bruits et des ambiances à partir d’objets du quotidien. Enregistrer des bruits, les labelliser et les utiliser sur des courts-métrages animés muets.

2 jours : les 3 et 4 novembre de 9 h à 17 h.

Pour les 10-12 ans
Nichoirs faits maison

C’est le moment d’installer des nichoirs pour nos oiseaux des jardins. Pour une espèce d’oiseau, réaliser les plans d’un nichoir adapté puis le fabriquer en matériaux naturels.

2 jours : les 24 et 25 octobre de 9 h à 17 h.

Parcours Web

Au moyen des langages HTML et CSS, créer son premier site internet constitué de pages statiques, structurées pour la navigation d’un visiteur.

2 jours : les 27 et 28 octobre de 9 h à 17 h.

Suiveur de ligne

Concevoir, programmer et assembler un robot miniature fait de simples composants qui se mettra à suivre une ligne noire dès que son chemin la croisera.

2 jours : les 3 et 4 novembre de 9 h à 17 h.

Pour les 13-17 ans
Reconnaissance vocale

Comprendre et réaliser une application capable de reconnaître une phrase prononcée, de la traduire et d’y répondre, avec le langage Python, des bibliothèques et des API.

2 jours : les 24 et 25 octobre de 9 h à 17 h.

Gadget pour le thé

Avec créativité et humour, pour soi-même ou à offrir, créer avec des outils d’électronique, d’Arduino et d’impression 3D un petit robot qui contrôlera l’infusion d’un sachet de thé.

2 jours : les 27 et 28 octobre de 9 h à 17 h.

Chimie verte

S’initier aux principes d’une chimie moins gourmande et moins polluante en expérimentant et comparant au laboratoire différentes synthèses de produits.

2 jours : les 3 et 4 novembre de 9 h à 17 h.

Été numérique : session d’août 2022

Le programme « Été numérique » se poursuit au mois d’août !

Pour plus d’informations, n’hésitez pas à nous contacter.

Programme au format texte

Pour les 8-9 ans

Tournesol suiveur

Fabriquer la maquette d’un tournesol qui suivra une lumière, depuis son microcontrôleur programmé jusqu’à sa décoration.

2 jours : les 25 et 26 août de 9 h à 17 h.

Bruitage

À l’aide d’objets et de techniques numériques de manipulation du son, réaliser les bruitages d’une série animée culte : Tom & Jerry.

2 jours : les 29 et 30 août de 9 h à 17 h.

Pour les 10-12 ans

Labyrinthe résolu

Concevoir, en langage C, un algorithme capable de résoudre un labyrinthe en empruntant le plus court chemin.

2 jours : les 25 et 26 août de 9 h à 17 h.

Robot trieur

Au moyen d’une carte Arduino et de différents périphériques, réaliser le prototype d’un robot qui indiquera dans quel bac de tri jeter un déchet.

2 jours : les 29 et 30 août de 9 h à 17 h.

Pour les 13-17 ans

Machine à cocktails

Fabriquer et programmer un robot capable de pomper et distribuer des jus et sirops selon des recettes de cocktails prédéfinies.

2 jours : les 25 et 26 août de 9 h à 17 h.

Flappy Bird

Programmer avec le langage Python et à l’aide de la bibliothèque Pygame un jeu inspiré du célèbre Flappy Bird.

2 jours : les 29 et 30 août de 9 h à 17 h.

Été numérique 2022

L’été s’annonce numérique à Jeunes-Science Bordeaux : découvrez ci-dessous notre programme du mois de juillet !

Inscriptions et renseignements par e-mail (info@jeunes-science.asso.fr) ou par téléphone : 05 56 85 75 15.

Programme au format texte

Pour les 8-10 ans

Bruitage

À l’aide d’objets du quotidien et de techniques de manipulation du son, réaliser les bruitages d’une série animée culte : Tom & Jerry. Enrichir le bruitage avec des sons numériques.

2 jours : les 7 et 8 juillet de 9 h à 17 h.

Tutti frutti

S’initier à la préparation et la cuisine des fruits de cet été pour s’en régaler, cuits ou crus, en toute saison. À la carte : confitures, sirops, fruits confits, jus…

2 jours : les 11 et 12 juillet de 9 h à 17 h.

Docteur Maboul

Fabriquer de A à Z son propre jeu inspiré du célèbre Docteur Maboul. En réaliser le circuit électrique, bricoler le boîtier et imprimer les accessoires en 3D.

2 jours : les 18 et 19 juillet de 9 h à 17 h.

Dessins programmés

Apprendre la programmation et l’algorithmique en résolvant des défis avec Algoblocs : emboîter des blocs à la manière de Scratch et créer des formes géométriques de plus en plus complexes.

2 jours : les 21 et 22 juillet de 9 h à 17 h.

Pour les 10-12 ans

Message caché

Comprendre le fonctionnement d’algorithmes de chiffrement. Créer son propre langage secret pour communiquer, à l’image d’Alan Turing dans The Imitation Game.

2 jours : les 7 et 8 juillet de 9 h à 17 h.

Je suis ta voix

Remplacer les voix de la version originale d’une scène des films Star Wars par sa propre voix. En suivant la bande rythmo, enregistrer puis transformer et mixer.

2 jours : les 11 et 12 juillet de 9 h à 17 h.

JSBank

Simuler le développement d’une monnaie associative locale dématérialisée. Programmer le système informatique, fabriquer un moyen de paiement et gérer les transactions.

2 jours : les 18 et 19 juillet de 9 h à 17 h.

Mini piano

Au moyen d’un microcontrôleur programmé, faire d’un simple circuit imprimé un piano de poche dont il suffira de contacter les pistes de cuivre pour jouer les mélodies de son choix.

2 jours : les 21 et 22 juillet de 9 h à 17 h.

Pour les 13-17 ans

Robot bravo

Apprendre à réaliser un robot capable de détecter une présence et d’interagir en fonction de son utilisateur à l’aide d’une carte Arduino et de différents capteurs.

2 jours : les 7 et 8 juillet de 9 h à 17 h.

Sokoban

Concevoir et implémenter ce jeu graphique de réflexion japonais bien connu à l’aide du langage Python, en utilisant la bibliothèque Pygame.

2 jours : les 11 et 12 juillet de 9 h à 17 h.

Enquête sur algorithme

Fouiller, manipuler et analyser des données réelles pour enfin comprendre le fonctionnement, souvent caché, des algorithmes des réseaux sociaux.

2 jours : les 18 et 19 juillet de 9 h à 17 h.

Machine learning

Se familiariser avec l’intelligence artificielle en réalisant un algorithme. L’entraîner et l’affiner pour le rendre capable de reconnaître en temps réel un visage, un animal ou un objet.

2 jours : les 21 et 22 juillet de 9 h à 17 h.

Stages de Pâques 2022

Réservez dès maintenant des places pour vos enfants aux Stages Vacances Sciences & Technologies des vacances de Pâques !

Ces vacances, nous avons tenu à vous proposer un programme riche pour toutes les tranches d’âge.

Pour plus d’informations ou vous inscrire, contactez-nous à l’adresse info@jeunes-science.asso.fr.

Stages d’Hiver 2022

Réservez dès maintenant des places pour vos enfants aux Stages Vacances Sciences & Technologies des vacances d’Hiver !

Ces vacances, nous avons tenu à vous proposer un programme riche pour toutes les tranches d’âge.

Pour plus d’informations ou vous inscrire, contactez-nous à l’adresse info@jeunes-science.asso.fr.

Programme des Stages de Noël 2021

Le programme des Stages de Noël est prêt : rendez-vous dès le lundi 21 décembre pour nos activités de ces vacances !

Nouveauté : Dès ces vacances, nous proposons 10 % de réduction aux porteurs de la Carte Jeune de Bordeaux Métropole ! Si vous la possédez, pensez à nous l’indiquer lors de votre inscription.

Pour plus d’informations, écrivez-nous à l’adresse info@jeunes-science.asso.fr ou au 05 56 85 75 15.

Pour les 8-10 ans
Tic tac

Fabriquer de A à Z un bâton de dynamite, son circuit programmé et son design en matériaux de récupération : passé de joueur en joueur, il explosera de manière aléatoire.

2 jours : les 20 et 21 décembre de 9 h à 17 h.

Casse-tête

Partir à la découverte des casse-têtes, assembler, désassembler, dénouer, déplacer… Fabriquer ensuite un modèle en bois depuis les plans jusqu’à la décoration finale.

2 jours : les 27 et 28 décembre de 9 h à 17 h.

Jeux de Noël

Programmer avec Scratch une série de mini-jeux sur le thème de Noël. De premiers mini-jeux guidés, ensuite, imaginer, modéliser et coder entièrement son propre jeu.

2 jours : les 30 et 31 décembre de 9 h à 17 h.

Pour les 11-17 ans
Contrôle énergétique

Concevoir, programmer et assembler un système contrôlant les lumières et le chauffage d’une maison, en fonction de l’heure et de la température, depuis une interface Web ou bien à la voix.

2 jours : les 27 et 28 décembre de 9 h à 17 h.

Liste anti-gaspi

Créer une application Web HTML/CSS/PHP permettant la gestion des stocks d’une cuisine. Elle listera automatiquement les ingrédients qui manquent selon la recette sélectionnée.

2 jours : les 27 et 28 décembre de 9 h à 17 h.

Mini Simon

Réaliser en version porte-clés le fameux jeu de mémoire de couleurs, de la programmation Arduino d’un microprocesseur à l’assemblage électronique.

2 jours : les 30 et 31 décembre de 9 h à 17 h.

Stages de la Toussaint 2021

Le programme des Stages de la Toussaint est publié !

Pour plus d’informations, écrivez-nous à l’adresse info@jeunes-science.asso.fr ou au 05 56 85 75 15.

Pour les 8-11 ans
LEGO programmés

Construire et programmer des robots au moyen de briques classiques et programmables LEGO qui relèveront divers défis.

2 jours : les 25 et 26 octobre de 9 h à 17 h.

Halloween en cuisine

Mettre en œuvre des techniques de cuisine et de pâtisserie pour préparer et dresser le plus effrayant des goûters d’Halloween.

2 jours : les 28 et 29 octobre de 9 h à 17 h.

Dessin animé

S’initier à un logiciel d’animation 2D et donner vie dans une histoire, image par image, à des personnages et des objets.

2 jours : les 2 et 3 novembre de 9 h à 17 h.

Tirelire gloutone

Réaliser une tirelire qui avalera les pièces détachées en utilisant des matériaux récupérés et des composants programmés avec l’interface Arduino.

2 jours : les 4 et 5 novembre de 9 h à 17 h.

Pour les 12-17 ans
Ludothèque personnelle

Concevoir et programmer une application Web pour référencer, évaluer et gérer ses livres et jeux vidéo, en les reconnaissant avec leur code-barres ou leur puce RFID.

2 jours : les 28 et 29 octobre de 9 h à 17 h.

Transmission réseau

Fabriquer et programmer un émetteur et un récepteur radio, imprimer leurs boîtiers en 3D, et les utiliser par exemple pour communiquer en Morse ou allumer une lumière à distance.

2 jours : les 2 et 3 novembre de 9 h à 17 h.